Recenzie Call of Duty: Modern Warfare II: războiul este ceea ce faci din el

„Call of Duty: Modern Warfare II nu se ridică la înălțimile stabilite de jocul pe care îl repornește, dar este totuși grozav pentru cei care caută niște schimburi de focuri online distractive.”

Pro
  • Imagini superbe
  • Multiplayer puternic în general
  • Noi moduri distractive
  • Mod îngrijit la persoana a treia
Contra
  • Campanie neuniformă
  • Slab UI
  • Câteva hărți proaste

Bazându-se numai pe numele său, Call of Duty: Modern Warfare repornit a avut un nivel excepțional de ridicat de eliminat când a fost lansat în 2019. Deși este posibil să nu fi avut același impact asupra industriei ca și originalul în urmă cu aproape două decenii, acesta la cel puțin a valorificat o fântână de nostalgie și a îmbrățișat din nou rădăcinile francizei într-un mod care mi-a dat speranță pentru viitor.

Call of Duty: Modern Warfare II , prin comparație, este o geantă mai amestecată, cu cele două componente majore foarte în dezacord una cu cealaltă. Campania sa fără suflet se simte familiară, fără a fi niciodată la fel de memorabilă decât jocurile pe care încearcă să le reproducă, dar multiplayerul său are succes în cea mai mare parte în a aduce toate senzațiile obișnuite alături de câteva trucuri interesante în mânecă. Dacă merită prețul cerut se reduce la ceea ce speri să obții dintr-un joc Call of Duty.

Campanie plictisitoare

Deși rareori se străduiesc să fie artă de înaltă calitate, am fost complet absorbit de narațiunile din majoritatea campaniilor recente ale Call of Duty. Vanguard din 2020 a povestit o poveste emoționantă a unui grup de soldați care au reflectat asupra trecutului lor individual în timp ce au fost supuși interogatoriilor naziste în timpul celui de-al Doilea Război Mondial, iar Modern Warfare din 2019 a făcut o treabă decentă examinând moralitatea și efectele pe termen lung ale războiului. Este destul de trist, așadar, că campania lui Modern Warfare II nu prezintă mult dincolo de un bombardament de jargon militar, personaje cu motive superficiale și o mulțime de nimic de spus.

Reluat la câțiva ani după primul joc, Modern Warfare II readuce din nou îndrăgiți piloni din seriale precum Captain Price, Simon „Ghost” Riley și John „Soap” MacTavish, care se trezesc încurși cu mai multe grupuri de prieteni și inamici în timp ce aceștia încercarea de a urmări un terorist care a furat rachete de fabricație americană. Valorile producției și actoria sunt remarcabile în general, dar cu atât de multe personaje din diverse facțiuni înghesuite într -o campanie superficială de cinci ore , nu ni se oferă niciodată suficient timp cu niciunul dintre ei pentru a ne preocupa unde au ajuns. când creditele rulează.

Deși nu mi-a păsat prea mult de evenimentele care au avut loc în timpul scenelor altfel plictisitoare, am fost enorm impresionat de calitatea pură a imaginilor care le însoțeau. Ultimele jocuri au fost în sine vitrine grafice, dar Modern Warfare II este într-o ligă proprie, împachetând unele dintre cele mai realiste medii și modele de personaje pe care le-am văzut vreodată într-un joc video. Și mai bine, asta se transferă în mare măsură și în misiuni. Adesea am fost uimit de atenția uluitoare a jocului la detalii – atât de mult încât un scurt segment care mă înscria să mă angajez într-o direcție greșită pe străzile din Amsterdam a fost atât de captivant din punct de vedere vizual încât am petrecut mai mult timp vizitând obiectivele turistice decât făceam de fapt finalizarea misiune.

Mi-aș fi dorit doar ca campania să fi fost la fel de distractiv de jucat pe cât a fost de privit. Există momente remarcabile, cum ar fi o secțiune tensionată care m-a făcut să scap rapid de soldații inamici de pe coasta unui munte și m-a forțat să mă opresc la anumite intervale pentru a mă susține și a-i împinge înapoi. Există și misiunea familiară de sniping aici și încurajează mai multă creativitate decât de obicei, oferind jucătorilor opțiunea de a se deplasa într-o zonă mare pentru a se repoziționa pentru fotografii perfecte. Dar pentru fiecare dintre aceste operațiuni concepute atent, există trei care pur și simplu nu reușesc să se îndeplinească cu secvențe similare din jocurile anterioare.

În timp ce majoritatea misiunilor sunt doar chestiuni uitabile, dar inofensive, există părți de-a dreptul îngrozitoare ale jocului cu idei subdezvoltate care doboară semnificativ întreaga aventură. Unul mi-a cerut să sar de la un vehicul la altul în timpul unei urmăriri lungi, dar din cauza procesului neplăcut de a urca și de a sări peste, aș fi surprins dacă cineva, în afară de cei mai norocoși dintre oameni, este probabil să o termine fără măcar câteva fără rost. decese. O altă misiune îndelungată inutil m-a forțat să supraviețuiesc rănit și neînarmat, găsind materiale pentru a crea unelte care pot fi folosite pentru a sparge ușile încuiate sau pentru a distrage atenția și a ucide soldații. Asta ar fi trebuit să fie o felie interesantă de distracție bazată pe stealth. In schimb,

Multiplayer distractiv, dar neuniform

Mulți fani multiplayer consideră că a doua intrare a trilogiei originale Modern Warfare se situează printre cei mai mari shootere la persoana întâi din toate timpurile, datorită hărților sale stelare, sistemului de încărcare simplu, dar eficient și introducerii mai multor opțiuni de personalizare care au devenit norma. în fiecare joc de atunci. Această nouă interpretare a Modern Warfare II nu revigorează franciza în același mod, dar chiar și cu câteva defecțiuni, încă reprezintă un argument solid pentru a face parte din rotația ta multiplayer.

Există o mulțime de idei noi adăugate la mix în acest an, cum ar fi capacitatea de a atârna de pervazuri – utilă pentru unele ucideri ascunse cu pistolul – și un sistem de avantaje reelaborat. Acesta din urmă introduce pachete de avantaje în locul selecției individuale de avantaje, așa că începeți cu două și deblocați încă două la intervale regulate de timp pe parcursul unui meci sau obținând ucideri și asistențe. Pare o schimbare cu adevărat inutilă, dar am fost prea enervat de interfața de utilizare îngrozitoare asemănătoare mobilului ca să-mi pese chiar foarte mult să fac modificări aprofundate la încărcările mele. Paginile aglomerate de butoane masive, pline de bule fac ca întreaga experiență să fie atât de neplăcută pentru utilizator, încât chiar și invitarea prietenilor într-un lobby poate fi un proces epuizant, cu atât mai puțin să încerci să descoperi multe altele.

Odată ce reușești să intri într-un meci, lucrurile merg mult mai bine. Modurile proaspăt adăugate Knockout și Prisoner Rescue sunt grozave, deși l-am preferat în mod constant pe cel din urmă, care pune două echipe una împotriva celeilalte pentru a salva sau a proteja un prizonier. Nu poți să reapari când mori într-o rundă în niciunul dintre cele două moduri noi, dar orice coechipier în viață îți poate găsi corpul prăbușit și te poate învia în același loc în care ai fost împușcat, ceea ce poate duce la unele reveniri extraordinare. Nimic nu este la fel de interesant ca să fii ultimul om care stă împotriva unei echipe întregi și să te strecori în jurul coechipierilor care revinează până când ai reconstruit un echipaj care să se îndepărteze și să obțină o victorie glorioasă.

Ajută faptul că multe dintre hărțile lui Modern Warfare II reprezintă un pas notabil în calitate în ultimele câteva tranșe, cu locații interesante din Mexic și Orientul Mijlociu, care sunt atât atrăgătoare din punct de vedere vizual, cât și satisfăcătoare de învățat. Cei mai buni dintre aceștia par să înțeleagă că Call of Duty a funcționat întotdeauna cel mai bine, în esență, ca un împușcător. Farm 18, Embassy și Mercado Las Almas sunt exemple grozave ale acestei filozofii de design, oferind amenajări mai tradiționale, care vă oferă o mulțime de oportunități pentru confruntări scurte. Selecția puternică a jocului de puști de asalt și SMG-uri funcționează de minune aici, și chiar și pasionații de puști de vânătoare pot lucra rapid cu echipele inamice lipindu-se de coridoarele și interioarele mai înguste.

Este regretabil că hărțile care ratează semnul tind să-l rateze cu mile, cum ar fi câmpul de luptă din deșert găsit în Taraq, care este plin de clădiri nivelate și zone larg deschise, fără nicio curgere clară și puncte de apariție care te lasă imediat vulnerabil. În altă parte, Santa Sena Border Crossing poate fi cea mai proastă hartă din istoria francizei, plasându-vă pe ceea ce este efectiv o singură bandă plină cu zeci de vehicule prăbușite care facilitează cel mai rău tip de campare. Jocul pe oricare dintre acestea este atât de agresiv de neplăcut încât poate scăpa bucuria dintr-un lobby de prieteni într-o clipă.

Este demn de remarcat faptul că, deși nu este la fel de răspândit ca în ultimele jocuri, chiar și unele dintre cele mai bune hărți încă includ puncte de intrare excesive și dezordine care oferă un sentiment de noroc orb unor morți. Labirinturile interioare pline de uși, ferestre și alte deschideri pot genera prea multe linii vizuale pentru a ține pasul, așa că fără ochi în ceafă, adversarii au adesea ocazia să te ia dintr-un unghi pe care nu-l poți lua în considerare în mod rezonabil. în orice moment dat. Desigur, cât de mult impact are acest lucru asupra plăcerii tale depinde în întregime dacă cauți o experiență relaxată sau competitivă. Sunt convins că multe studii de hărți și cunoștințe de generare ar ajuta la atenuarea măcar o parte din această frustrare pentru cei care concurează la niveluri mai înalte decât acest jucător ocazional în vârstă.

Perspectivă proaspătă

Poate cea mai intrigantă adăugare la Modern Warfare II este modul la persoana a treia. Fiind cineva care s-a orientat către alte jocuri la persoana a treia, cum ar fi Fortnite  și Rogue Company în ultimii ani, acest nou mod a fost ușor de înțeles și eu analizez diferitele tipuri de strategie pe care le aduce. Având o vedere extinsă a împrejurimilor mele – în special capacitatea de a vedea după colțuri înainte de a alerga în luptă – înseamnă că mor mai puțin din cauza oamenilor agățați care se uită peste acoperiș, de exemplu. Dar, pe de altă parte, această perspectivă generează și un alt tip de camper care joacă pasiv pe coridoare în timp ce alergi în direcția lor și apoi te împușcă imediat datorită capacității lor de a te vedea înainte să-i vezi.

Grupul meu de prieteni și cu mine am început modul la persoana a treia cu speranțe mari ca acesta să devină locul nostru de alegere, dar în câteva zile, în cea mai mare parte, am trecut din nou la listele de redare normale. Acest lucru se datorează parțial prevalenței campingului de colț menționat mai sus, alături de faptul că jocul nu pare conceput în mod inerent în jurul modului în general – pentru că nu este așa. Mai important, jocul la persoana a treia este disponibil doar printr-o groapă de mosh, ceea ce înseamnă că se rotește prin trei moduri la întâmplare, dintre care oricare ar putea fi sau nu în chef să joci în acel moment. Aș prefera să văd că iterațiile viitoare îmbrățișează modul pe deplin și să le ofere jucătorilor libertatea de a se implica în el așa cum considerăm noi de cuviință. Chiar și așa, este o diversiune foarte grozavă și una pe care probabil o voi revedea din când în când pe parcursul anului următor.

Oferta finală Modern Warfare II este includerea a trei misiuni cooperative Spec Ops care permit doi prieteni să se conecteze și să finalizeze obiective în hărți mai mari și mai deschise, în efortul de a câștiga un total de trei stele pentru fiecare. Acest trio de sarcini nu adaugă cu adevărat nimic substanțial la pachet și nu ar trebui să fie privit ca un punct de vânzare principal pentru cei care caută opțiuni de cooperare, dar dacă vrei doar un timp simplu să împuște răi cu un prieten, ai putea face mai rau.

Pentru a fi corect, „ai putea face mai rău” seamănă cu vibe-ul lui Call of Duty: Modern Warfare II în ansamblu. Este o modalitate destul de plăcută de a-ți petrece timpul, dar nimeni nu cumpără un joc Call of Duty pentru a vedea ceva ce nu a văzut până acum.

Cele mai bune păreri despre produse și oferte 2023 în România
Logo